Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Pong (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Pong
Signed Pong Cabinet.jpgВертикальный аркадный автомат с Pong, подписанный Алланом Алькорном, в общественном музее Невилл (англ.)
Разработчик

Atari

Издатель

Atari

Дата выпуска

29 ноября 1972 (аркада)
1975 (домашняя версия)

Жанр

аркада

Платформа

игровой автомат

Режимы игры

многопользовательский, позднее добавлен однопользовательский

Тип корпуса

вертикальный, горизонтальный, сидячий

Commons-logo.svg Pong на Викискладе

Pong — одна из ранних аркадных видеоигр. Это теннисная спортивная игра с использованием простой двумерной графики. Игра была разработана фирмой Atari, которая выпустила её в 1972 году.

Идею пинг-понга для создания игры предложил Нолан Бушнелл своему сотруднику, программисту Аллану Алькорну. В то время у Аллана не было опыта разрабатки игр и Pong стал для него тренировочным проектом. Идея пинг-понга для видеоигр в то время уже была реализована в Magnavox Odyssey, и это привело к иску против Atari.

Во время рождественского сезона 1975 года Atari выпустила домашнюю версию Pong эксклюзивно для розничных магазинов Sears. Это обернулось коммерческим успехом и привело к появлению её клонов, таких как Color TV Game 6 от Nintendo, которая стала первой собственной приставкой для неё. Игра была переиздана на многочисленных домашних и портативных платформах.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс. Экран разделен посередине, левой ракеткой управляет левый игрок, а правой – правый. Ракетки двигаются по вертикали вверх и вниз. Точка рядом с линией посередине – мячик, который перемещается по полю, и задачей игроков является его отбитие. Сверху поля ведётся подсчет очков, заработанных игроками.

Pong является простейшим спортивным симулятором настольного тенниса. Небольшой квадратик, заменяющий пинг-понговый мячик, двигается по экрану по линейной траектории. Если он ударяется о периметр игрового поля или об одну из нарисованных ракеток, то его траектория изменяется в соответствии с углом столкновения. Управление игровым процессом в Pong-подобных системах обычно осуществляется с помощью так называемого paddle-контроллера, управляемого поворотом ручки вокруг своей оси. Периметр игрового поля обозначен краями экрана, а мячик не может покинуть поле через верхний или нижний край. Сверху поля отображаются очки игроков, у каждого на своей половине экрана.

Игровой процесс состоит в том, что игроки передвигают свои ракетки вертикально для защиты своих ворот. Игрок получает одно очко, если ему удаётся отправить мячик за ракетку оппонента. Со временем игры скорость движения мячика постепенно увеличивается до тех пор, пока один из игроков не пропустит его. Кроме этого, ракетки не могут дойти до самого верха экрана и отбить мячик, если он попадает туда; в этом случае игрок пропускает мяч и его оппоненту засчитывается очко.

В изначальной версии игра требует двух игроков, и каждый управляет своей ракеткой с помощью paddle. В более поздних версиях игры доступен однопользовательский режим, когда одна из ракеток управляется компьютерным игроком[1][2].

Разработка и история[править | править код]

Инженер Atari Аллан Алькорн разработал Pong в качестве тренировочного проекта

Pong был первой игрой, разработанной компанией Atari[3][4]. После издания Computer Space[en] Нолан Бушнелл решил создать компанию для того, чтобы издавать больше игр путем лицензирования идей другим компаниям. Первый контракт был заключен с Bally Manufacturing Corporation для создания гоночной игры[2][5]. Вскоре после основания компании Бушнелл нанял Аллана Алькорна из-за его опыта в электротехнике и информатике; Бушнелл и Тед Дабни до этого работали с ним в Ampex. До этого у Алькорна не было опыта работы с видеоиграми[6]. Для того, чтобы ознакомить Алькорна с созданием игр, Бушнелл дал ему тренировочный проект[6][7]. Бушнелл сказал Алькорну, что он заключил контракт с General Electric на продукт, и попросил создать простую игру с одной двигающейся точкой, двумя ракетками и цифрами для учета очков[6]. В 2011 году Бушнелл заявил, что игра была вдохновлена предыдущими версиями электронного тенниса, в которые он играл ранее. Бушнелл в 1964 году во время учебы в колледже играл в версию игры для компьютера PDP-1[8]. Однако Алькорн утверждал, что игра была основана на игре для Magnavox Odyssey, которую Бушнелл видел в мае 1972 года при посещении Magnavox Profit Caravan в Бэрлингейме в Калифорнии[6][9][10]. Хотя, по его мнению, игре недоставало качества, Бушнелл дал проект Алькорну[8].

Алькорн сначала изучил схемы Бушнелла для игры Computer Space, но счел их неразборчивыми. Он продолжил создавать собственные дизайны, основываясь на своих знаниях о транзисторно-транзисторной логике и игре Бушнелла. Чувствуя, что базовая игра слишком скучная, Алькорн добавил больше особенностей, чтобы придать игре больше привлекательности. Он разделил ракетку на восемь частей. Центральные части отбивают шарик под углом в 90 градусов относительно ракетки, в то время как внешние отрезки возвращают под меньшими углами. Он также сделал так, чтобы шарик ускорялся в зависимости от длительности игры; чем дольше проходила игра, тем быстрее перемещался шарик[2]. Еще одна особенность заключалась в том, что игровые ракетки не могли дойти до верхней части экрана. Это было вызвано дефектом в простой схеме. Вместо того, чтобы исправить этот недостаток, Алькорн решил, что это сделает игру более сложной и поможет ограничить её время. Он представлял себе, что иначе два опытных игрока могут играть вечно[6].

Через три месяца после начала разработки Бушнелл сказал Алькорну, что он хотел, чтобы в игре были реалистичные звуковые эффекты и ревущая толпа[6][11]. Дабни хотел, чтобы игра «освистывала» и «шипела» на игрока, когда тот проигрывает раунд. У Алькорна было ограниченное пространство для размещения необходимой электроники, и он не знал как создавать такие звуки с помощью цифровых схем. После проверки генераторов синхронизации он обнаружил что они могут генерировать различные по тону звуковые сигналы, и использовал их для воспроизведения звуковых эффектов[2][6]. Для постройки прототипа Алькорн приобрёл черно-белый телевизор Hitachi стоимостью 75 долларов США из местного магазина, разместил его в деревянном шкафу высотой 1,2 метра, и припаял провода на подложки для того чтобы создать необходимую схему. Прототип произвёл на Бушнелла и Дабни сильное впечатление, и они решили проверить его конкурентоспособность[2].

Прототип Pong, который был использован в таверне
Прототип Pong, который был использован в таверне

В августе 1972 года Бушнелл и Алькорн установили прототип Pong в местном баре, «Таверна Энди Кэппа[en]»[12][13][14]. Они выбрали этот бар из-за хороших отношений с менеджером бара, Биллом Гаддисом[15] — Atari поставляло пинбол-автоматы Гаддису[4]. Бушнелл и Алькорн поставили прототип на одном из столов рядом с остальными развлекательными машинами — музыкальным автоматом, пинбол-машинами и Computer Space. Игра была хорошо принята в первую ночь, и ее популярность продолжала расти в течение следующих полутора недель. Затем Бушнелл отправился в командировку в Чикаго для демонстрации Pong руководителям Bally и Midway Manufacturing[15] — он намеревался использовать Pong для выполнения своего контракта с Bally вместо разработки гоночной игры[2][3]. Через несколько дней прототип начал испытывать технические проблемы, и Гаддис связался с Алькорном для того, чтобы тот исправил их. При осмотре машины Алькорн обнаружил, что проблема заключалась в монетоприёмнике, который был переполнен четвертаками[15]. Исправление оказалось простым — отсек для монет был заменён на больший[15].

Узнав об успехе игры, Бушнелл решил, что Atari получит больше прибыли, если будет сама производить игру, нежели лицензировать её, но Bally и Midway были уже заинтересованы в выпуске игры[15]. Бушнелл решил проинформировать каждую из двух компаний о том, что другая не проявила к игре должного интереса,  дабы сохранить хорошие отношения для будущих сделок. Услышав слова Бушнелла, обе компании отказались от его предложения[15]. У Бушнелла были трудности с поиском финансовой поддержки Pong; банки рассматривали его как вариант пинбола, который в то время общественность связывала с мафией. Atari в конечном итоге получила кредитную линию от Wells Fargo, которая была использована для расширения своих помещений и размещения сборочной линии[16]. Компания анонсировала Pong 29 ноября 1972 года[17][18]. Менеджмент искал сборщиков в местном бюро по безработице, но не смог удовлетворить спрос. Первые изготовленные аркадные автоматы собирались очень медленно, около десяти машин в день, многие из которых не прошли проверку качества. В Atari в конечном счете упростили процесс и начали производить игру в больших количествах[16]. По словам Алькорна, себестоимость первых автоматов составляла около 500 долларов США, а продавались они по цене около 1200 долларов[19]. К 1973 году они начали отправлять Pong в другие страны через иностранных партнеров[20].

Домашняя версия[править | править код]

Домашняя версия Pong, изданная под брендом Tele-Games через магазины Sears в 1975 году
Домашняя версия Pong, изданная под брендом Tele-Games через магазины Sears в 1975 году

После успеха Pong Бушнелл мотивировал своих работников создавать новые продукты[3][21]. В 1974 году Гарольд Ли, инженер Atari, предложил создать домашнюю версию Pong, которую можно было бы подключить к телевизору — Home Pong. Система начала разрабатываться под кодовым именем Darlene, которое было выбрано в честь сотрудницы Atari. Алькорн работал совместно с Ли над разработкой дизайнов и прототипа, и основал их на той же технологии, что была использована в автоматах. Оба работали посменно для экономии времени и денег, Ли работал днем над аппаратной логикой, а Алькорн вечером испытывал её. После того как дизайны были приняты, другой инженер Atari, Боб Браун, помог Алькорну и Ли в сборке прототипа. Прототип состоял из устройства, размещённого на деревянном пьедестале и содержавшего больше ста проводов. Провода позднее были заменёны на интегральную схему, разработанную Алькорном и Ли, при этом чип до сборки прототипа ещё не был произведён и испытан. Чип был закончен в конце 1974 года, и на то время был самым производительным чипом, использованном в потребительском продукте[21].

Бушнелл и Джин Липкин, вице-президент Atari по продажам, обращались к продавцам игрушек и электроники с предложениями Home Pong, но получали отказы. Розничные торговцы считали что продукт был слишком дорогой и не будет интересовать покупателей. Atari связалась с Sears, заметив рекламу Magnavox Odyssey в их каталоге в разделе спортивных товаров. Сотрудники Atari обсудили игру с представителем Томом Куинном, который выразил энтузиазм и предложил компании эксклюзивную сделку. Полагая, что они могут найти более выгодные условия в других местах, руководители Atari отказались и продолжили заниматься поиском контактов с розничными продавцами игрушек. В январе 1975 года сотрудники Atari выставили стенд с Home Pong на ярмарке игрушек в Нью-Йорке, но не смогли добиться заказов из-за того, что они не знали что им нужно устраивать частные показы[21].

На шоу они снова встретились с Куинном, и через несколько дней устроили встречу для обсуждения заказа. Для того, чтобы получить разрешение от отдела спортивных товаров, Куинн предложил Atari продемонстрировать игру руководителям Sears в Чикаго. Алкорн и Липкин отправились в Сирс-тауэр и, несмотря на технические осложнения из-за антенны на крыше здания, которая транслировала по тому же каналу, что и игра — видеосигнал на телевизор, получили одобрение. Бушнелл сказал Куинну, что он сможет произвести 75 000 единиц товара к рождественскому сезону, но Куинн потребовал удвоить количество. Хотя Бушнелл знал, что у Atari не хватает мощностей на производство 150 000 экземпляров, он согласился[21]. Atari приобрела новую фабрику за счёт средств, полученных с помощью венчурного капиталиста Дона Валентайна. Под руководством Джима Тубба завод выполнил заказ от Sears[22]. Первые выпущенные экземпляры продавались под брендом Sears, Tele-Games. Atari позже выпустила версию под своим собственным брендом в 1976 году[23].

Судебная тяжба с Magnavox[править | править код]

Magnavox Odyssey, разработанная Ральфом Баером, вдохновила создание Pong

Успех Pong привлек внимание Ральфа Баера, изобретателя Magnavox Odyssey, и его работодателя, Sanders Associates. У Sanders было соглашение с Magnavox о сублицензировании Odyssey, которое также включало обязанности решать дела с нарушением авторских прав. Однако Magnavox не подавало иски против Atari и других компаний, которые выпускали клоны Pong[24]. Sanders продолжили оказывать давление на Баера, и в апреле 1974 года Magnavox подало в суд на компании Atari, Allied Leisure, Bally Midway и Chicago Dynamics[25]. В Magnavox утверждали, что Atari нарушила патенты Баера на концепцию электронного пинг-понга, основываясь на подробных отчетах о разработке Odyssey, которые Sanders Associates сохранили с 1966 года. Другие документы включали показания свидетелей и подписанную гостевую книгу, которые показали, что Бушнелл сыграл в настольный теннис на Odyssey перед изданием Pong[24][26]. В ответ на утверждения о том что он видел Odyssey, Бушнелл заявил, что «я абсолютно точно видел Odyssey, и я не думал что она была очень умной».

После оценки своих возможностей Бушнелл решил урегулировать дело с Magnavox вне суда. Юристы Бушнелла считали, что смогут победить, однако он подсчитал, что судебные издержки составят 1,5 миллионов долларов США, на что у Atari не хватало средств. Magnavox предложила Atari соглашение, по которому та становилась лицензиатом за 700 000 долларов США. Остальные компании, производящие «клоны Pong» — конкуренты Atari — должны были платить роялти. В дополнение, Magnavox получила права на продукты Atari, разработанные в течение следующего года[24][26]. Magnavox продолжила подавать судебные иски на остальные компании, и разбирательства начались после заключения соглашения с Atari в июне 1976 года. Первое дело прослушивалось в окружном суде города Чикаго[en], где председательствовал судья Джон Грэди[24][26][27]. Для того, чтобы избежать получения Magnavox прав на свои продукты, Atari решила отложить их издание на год и скрыла информацию о разработках от юристов Magnavox, которые посещали офисы и заводы Atari[26].

Влияние и наследие[править | править код]

В СССР издавался свой клон Pong в виде телевизионной приставки «Турнир»

Аркадные автоматы Pong, произведённые Atari, получили огромный успех. Прототип был хорошо принят посетителями «Таверны Энди Кэппа» — люди приходили в бар только для того, чтобы сыграть в игру[3][15]. После своего выхода автоматы с Pong стабильно приносили в четыре раза больше прибыли, чем другие аркады с монетоприемниками[28]. Бушнелл подсчитал, что игра зарабатывала по 35–40 долларов США в день, чего, по его словам, он не видел раньше в индустрии вообще[29]. Способность игры к заработку денег привела к увеличению количества заказов. Это обеспечило Atari постоянным источником дохода — компания продавала машины в два-три раза дороже себестоимости. К 1973 году компания получила 2500 заказов, и к концу 1974 года продала более 8000 единиц[28]. С тех пор аркадные автоматы с Pong стали предметом коллекционирования, а версия в виде горизонтального стола для коктейлей является наиболее редкой[30]. Вскоре после успешного тестирования автомата в «Таверне Энди Кэппа» представители других компаний стали посещать бар для изучения игры. Аналогичные игры, произведённые такими компаниями как Ramtek и Nutting Associates, появились на рынке спустя три месяца[31]. Atari мало что могла сделать против конкурентов, так как не запатентовала технологии, использованные в игре. Когда компания подала заявку на патенты, осложнения замедлили процесс получения. В результате рынок состоял в основном из «клонов Pong» — писатель Стивен Кент подсчитал что Atari произвела меньше трети из всех построенных машин[32]. Бушнелл называл конкурентов «шакалами», считая, что они имеют несправедливое преимущество. Его решение по конкуренции с ними заключалось в создании более инновационных игр и концепций[31][32].

Домашняя версия Home Pong моментально стала очень успешной при своём ограниченном издании через магазины Sears — практически весь тираж из 150 000 экземпляров был распродан в рождественский сезон 1975 года[33][34]. Игра стала наиболее успешным продуктом Sears в то время, и принесла Atari премию Sears за высокое качество[34]. Подобно аркадной версии, многие компании издали клоны, чтобы извлечь выгоду из успеха домашней консоли, и некоторые из них продолжили выпускать новые игровые приставки и видеоигры. Magnavox переиздала свою систему Odyssey с упрощенным аппаратным обеспечением и новыми возможностями и позднее издала обновленные версии. На рынок вышла компания Coleco, которая представила свою приставку Telstar с тремя вариациями Pong, и за которой последовали новые модели[33]. Компания Nintendo вышла на рынок с приставками Color TV Game 6 в 1977 году, в которой было шесть вариантов тенниса, и Color TV Game 15 годом позднее, уже с пятнадцатью. Системы для Nintendo были первыми собственными приставками, до этого она лицензировала Magnavox Odyssey для издания в Японии[35].

Приставка Color TV Game 15 от Nintendo, которая помогла компании справиться с финансовыми сложностями

Некоторые публикации рассматривают Pong как игру, которая начала индустрию компьютерных игр в качестве прибыльного предприятия[7][23][36]. Писатель Дэвид Эллис считает игру краеугольным камнем успеха видеоигровой индустрии, назвав аркаду «одной из самых исторически значимых» игр[3][30]. Кент приписывает «аркадный феномен» Pong и играм Атари, которые последовали за ним и считает, что выпуск домашней версии стал успешным началом домашних игровых приставок[31][34].

Билл Лоджидик и Мэтт Бартон из Gamasutra упомянули о выпуске игры как о начале новой развлекательной среды и прокомментировали, что её простой и интуитивный геймплей сделал её успешной[23]. В 1996 году журнал Next Generation поставил игру в список «ста лучших игр за всё время», написав, что «сотрудники Next Generation проигнорировали большое количество 32-битных игр ради многочасовой игры в Pong»[37].

Entertainment Weekly в 2013 году назвал Pong одной из десяти лучших игр для Atari 2600[38]. Журнал Time в 2016 году поместил Pong на 40-е место в своем рейтинге лучших игр всех времён[39]. Многие компании, которые производили свои версии Pong, в конце концов стали известными в отрасли. Например, Nintendo вышла на рынок видеоигр с помощью клонов Home Pong. Прибыль с продажи своих приставок — каждая из версий продалась количеством более миллиона экземпляров — помогла компании пережить финансовые сложности и побудила её заняться рынком видеоигр плотнее[35]. Увидев успех Pong, компания Konami решила выйти на рынок аркадных автоматов и выпустила свою первую игру, Maze. Её умеренный успех сподвиг компанию на разработку других игр. Pong также использовалась для обучения основам языков программирования, таких как Java и C++[40].

Бушнелл считал, что Pong была особенно важна в своей роли социального лубриканта[en], так как игра была только многопользовательской и не требовала от игроков использования обеих рук. Он говорил, что «обычным делом было, когда девушка с четвертаком в руке стаскивала парня с барного стула и говорила „я хочу поиграть в Pong, и мне не с кем играть“. Это был такой способ игры, вы сидели плечом к плечу, вы могли разговаривать, вы могли смеяться, вы могли соревноваться друг с другом ... И когда вы становились большими друзьями, вы могли убрать своё пиво и обняться. Вы могли играть левой рукой, если желали. По факту, множество людей подходили ко мне за эти годы и говорили, что „я встретил свою жену, играя в Pong“, и это хорошая вещь, которую я смог достичь»[41].

Сиквелы и ремейки[править | править код]

Бушнелл считал, что лучше всего с компаниями-имитаторами соперничать путем создания новых, лучших продуктов, что привело к разработке компанией Atari сиквелов игры в следующие годы после издания оригинала — Pong Doubles, Super Pong, Ultra Pong, Quadrapong и Pin-Pong[1]. В сиквелах была схожая с оригиналом графика, но они добавляли новые игровые элементы. Например, Pong Doubles позволила четырем игрокам соревноваться попарно, в то время как Quadrapong, также изданная компанией Kee Games под названием Elimination, поставила их друг против друга на четырёхстороннем поле[42][43]. Бушнелл также создал концепт free-to-play версии Pong для развлечения детей при посещении медицинских учреждений. Он сначала назвал её Snoopy Pong и разукрасил корпус по типу будки Снупи, с самим персонажем сверху, но потом переименовал игру в Puppy Pong и заменил Снупи на другую собаку, чтобы избежать судебного иска. Бушнелл позднее выставлял игру Puppy Pong в своих ресторанах Chuck E. Cheese’s[1][44][45][46][47]. В 1976 году Atari выпустила Breakout, однопользовательскую вариацию Pong, где целью игры является отбивание шарика в кирпичи, которые исчезают после попадания по ним[48]. Как и Pong, игра Breakout подверглась клонированию, и вышло множество клонов, которые копировали её игровой процесс, такие как Arkanoid, Alleyway и Break 'Em All[49].

Atari переиздала игру на различных платформах. В 1977 году Pong и различные её варианты были представлены в Video Olympics[en], одной из стартовых игр для приставки Atari 2600. Pong также была включена в сборники на платформах Sega Genesis, PlayStation Portable, Nintendo DS и на персональных компьютерах[50][51][52][53]. По заключенному с Atari соглашению, компания Bally Gaming and Systems разработала версию игры в виде слот-машины[54]. Atari также издала гоночную игру TD Overdrive, которая включала Pong в виде мини-игры на экране загрузки. В 1999 году для персональных компьютеров и приставки PlayStation вышел ремейк игры под названием Pong: The Next Level[en], который содержал трехмерную графику и различные внутриигровые бонусы[55]. В 2012 году Atari отпраздновала 40-летие Pong изданием игры Pong World.[56]

Примечания[править | править код]

Источники
  1. 1 2 3 Sellers, John. Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. — Philadelphia: Running Press, 2001. — С. 16–17. — 159 с. — ISBN 0762409371.
  2. 1 2 3 4 5 6 Kent, 2001, And Then There Was Pong, pp. 40–43.
  3. 1 2 3 4 5 Ellis, 2004, A Brief History of Video Games, pp. 3–4.
  4. 1 2 Kent, 2001, And Then There Was Pong, pp. 38–39.
  5. Kent, 2001, Father of the Industry, pp. 34–35.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Cam Shea. Al Alcorn Interview (англ.). IGN (10 March 2008). Проверено 2 марта 2018. Архивировано 27 июля 2017 года.
  7. 1 2 David Rapp. The Mother of All Video Games (англ.). American Heritage  (недоступная ссылка — история) (17 May 2008). Проверено 2 марта 2018. Архивировано 17 мая 2008 года.
  8. 1 2 Matt Helgeson The Father of the Game Industry Returns to Atari (англ.) // Game Informer : magazine. — 2011. — March (no. 215). — P. 39. — ISSN 1067-6392.
  9. Ador Yano. Video game history. Ralph Baer Consultants (1998). Проверено 16 марта 2018. Архивировано 23 декабря 2011 года.
  10. Ralph Baer. Videogames: In the Beginning. — 1st ed. — Springfield, NJ: Rolenta Press, 2005. — С. 81. — 258 с. — ISBN 0964384817.
  11. Morris, Dave. Funky Town // The Art of Game Worlds. — 1st ed. — New York, NY: Harper Design International, 2004. — С. 166. — 192 с. — ISBN 0060724307.
  12. Tony Long. Nov. 29, 1972: Pong, a Game Any Drunk Can Play (англ.), Wired (29 November 2010). Архивировано 1 сентября 2017 года. Проверено 3 марта 2018.
  13. Tony Long. Nov. 29, 1972: It's Like Video Ping-Pong, With No Skill Required (англ.), Wired (29 November 2007). Архивировано 3 марта 2018 года. Проверено 3 марта 2018.
  14. Andy Capp's Tavern (англ.). Silicon Valley Roots & Shoots  (недоступная ссылка — история) (13 April 2012). Проверено 3 марта 2018. Архивировано 13 марта 2016 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Kent, 2001, And Then There Was Pong, pp. 43–45.
  16. 1 2 Kent, 2001, The King and Court, pp. 50–53.
  17. Production Numbers (англ.) // Atari. — 1999. Архивировано 27 января 2013 года.
  18. November 29: Atari Announces Pong Game (англ.). Computer History Museum. www.computerhistory.org. Проверено 3 марта 2018. Архивировано 3 января 2018 года.
  19. Brian Deuel. Al Alcorn interview. Atari Compendium (2000). Проверено 18 марта 2018.
  20. Kent, 2001, The Jackals, p. 74.
  21. 1 2 3 4 Kent, 2001, Could You Repeat That Two More Times?, pp. 80–83.
  22. Kent, 2001, Could You Repeat That Two More Times?, pp. 84–87.
  23. 1 2 3 Matt Barton, Bill Loguidice. The History Of Pong : Avoid Missing Game to Start Industry (англ.), Gamasutra (9 January 2009). Архивировано 6 марта 2018 года. Проверено 6 марта 2018.
  24. 1 2 3 4 Ralph Baer. Genesis: How the Home Video Games Industry Began (англ.). R. H. Baer Consultants. Проверено 7 марта 2018. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  25. Magnavox Sues Firms Making Video Games, Charges Infringement (англ.) // The Wall Street Journal. — 1974. — 17 April.
  26. 1 2 3 4 Kent, 2001, And Then There Was Pong, pp. 45–48.
  27. Kent, 2001, A Case of Two Gorillas, p. 201.
  28. 1 2 Kent, 2001, King and Court, pp. 53–54.
  29. Helgeson, Matt The Father of the Game Industry Returns to Atari (англ.) // Game Informer : magazine. — 2011. — March (no. 215). — P. 39. — ISSN 1067-6392.
  30. 1 2 Ellis, 2004, Arcade Classics, p. 400.
  31. 1 2 3 Kent, 2001, The Jackals, pp. 60–61.
  32. 1 2 Kent, 2001, King and Court, p. 58.
  33. 1 2 Ellis, 2004, Dedicated Consoles, pp. 33–36.
  34. 1 2 3 Kent, 2001, Strange Bedfellows, pp. 94–95.
  35. 1 2 Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. — 1st ed. — New York: Random House, 1993. — С. 26–28. — 445 с. — ISBN 0679404694.
  36. Craig Harris. Pong (англ.). IGN (2 February 2000). — «This is the game that arguably started it all for the industry». Проверено 11 марта 2018. Архивировано 11 марта 2018 года.
  37. Top 100 Games of All Time (англ.) // Next Generation : magazine. — 1996. — September (no. 21). — P. 47. — ISSN 1078-9693.
  38. Aaron Morales. The 10 best Atari games (англ.), Entertainment Weekly (25 January 2013). Архивировано 15 января 2018 года. Проверено 11 марта 2018.
  39. The 50 Best Video Games of All Time Ranked (англ.). Time (23 August 2016). Проверено 3 марта 2018. Архивировано 26 августа 2016 года.
  40. Developer Lookback: Konami Part I (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing, 2008. — August (no. 53). — P. 25. — ISSN 1742-3155.
  41. What the Hell has Nolan Bushnell Started? (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1995. — April (no. 4). — P. 11. — ISSN 1078-9693.
  42. Pong Doubles - Videogame by Atari (англ.). Killer List of Videogames. Проверено 13 марта 2018.
  43. Quadrapong - Videogame by Atari (англ.). Killer List of Videogames. Проверено 13 марта 2018.
  44. Doctor Pong - Videogame by Atari (англ.). Killer List of Videogames. Проверено 13 марта 2018.
  45. Puppy Pong - Videogame by Atari (англ.). Killer List of Videogames. Проверено 13 марта 2018.
  46. Snoopy Pong - Videogame by Atari (англ.). Killer List of Videogames. Проверено 13 марта 2018.
  47. Ellis, 2004, Dedicated Consoles, p. 402.
  48. Kent, 2001, The Jackals, p. 71.
  49. Mark Nelson. Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games (англ.), Gamasutra. Архивировано 10 декабря 2017 года. Проверено 13 марта 2018.
  50. Atari. Retro Arcade Masterpieces Hit Store Shelves in Atari Classics Evolved (англ.). GameSpot  (недоступная ссылка — история) (20 December 2007). Архивировано 13 сентября 2012 года.
  51. Jeff Gerstmann. Retro Atari Classics Review (англ.). GameSpot (23 March 2005). Проверено 15 марта 2018. Архивировано 16 марта 2018 года.
  52. Atari: 80 Classic Games in One Company Line (англ.). GameSpot  (недоступная ссылка — история) (23 April 2004). Архивировано 5 ноября 2012 года.
  53. Chris Kohler. Atari opens up massive classic-game library (англ.). GameSpot (8 September 2004). Проверено 15 марта 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
  54. Atari. Atari, Alliance Gaming to Develop Slots Based on Atari Video Games - GameSpot.com (англ.). GameSpot  (недоступная ссылка — история) (9 September 2004). Проверено 15 марта 2018. Архивировано 5 ноября 2012 года.
  55. Pong: The Next Level (англ.). IGN. Проверено 15 марта 2018. Архивировано 9 сентября 2017 года.
  56. Ben Gilbert. Atari celebrates 40 years of Pong with new, free iOS Pong game, custom portable Xbox 360 (англ.), Engadget (29 November 2012). Архивировано 6 сентября 2017 года. Проверено 15 марта 2018.
Литература

Ссылки[править | править код]